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모임 ai기반 나만의 음악 추천 어플

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ai기반 나만의 음악 추천 어플

  • 응아잇

    응아잇

    (phone_verification) 5일전 login
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    **단기/중기/장기 관점에서 주요 소비자의 특성이나 규모 그리고 니즈분석**
    - **단기**: 프로젝트의 초기 단계에서 주요 소비자는 20대에서 30대 젊은 층으로, 음악에 대한 개인화된 경험을 원하며 최신 기술에 민감한 사람들입니다. 이들은 자신의 일상을 음악으로 더욱 특별하게 만들고자 하며, 순간의 감정이나 환경을 반영하여 음악을 선택하는 니즈를 가지고 있습니다.
    - **중기**: 서비스가 점차 안정화되고 발전함에 따라 소비자 규모는 증가할 것이며, 사용자 피드백을 통해 다양한 감정이나 상황을 반영한 음악 추천에 대한 기대가 높아질 것입니다. 또한 점점 더 복잡한 감정 패턴을 이해하고 반영하여 깊이 있는 개인화 경험을 제공하는 것이 중요해질 것입니다.
    - **장기**: 장기적으로는 다양한 감정 분석 기술이 도입됨에 따라 30대 이상까지 사용층이 확대될 수 있으며, 감정 변화 패턴에 따라 더 세밀한 음악 경험을 원하는 사용자들이 주요 고객이 될 것입니다. 니즈는 더욱 개인화된 경험과 다양한 감정을 포괄하는 것이 될 것입니다.
    **현재 시장성과 향후 3년간 시장 추세와 그 이유, 그리고 예상 경쟁업체와 서비스에 대한 구체적인 설명**
    - **현재 시장**: 음악 스트리밍 시장은 경쟁이 치열하며, 거대 플랫폼들이 대부분 시장을 장악하고 있습니다. 기존 플랫폼들은 주로 사용자의 기본적인 선호도에 기반한 추천을 제공합니다.
    - **향후 3년간 시장 추세와 이유**: AI 및 개인화 기술의 발전으로 감정 기반 음악 추천 서비스는 더욱 주목받을 것입니다. 소비자들은 점차 개인 맞춤형 경험을 기대하게 되며, AI를 활용한 감정 및 환경 분석적 추천이 그 요구를 충족시킬 수 있습니다.
    - **예상 경쟁업체와 서비스**: 현재 시장에서는 Spotify, Apple Music과 같은 주요 스트리밍 서비스가 있는데, 이들이 이런 기술적 발전을 도입할 가능성이 큽니다. 이 외에도 감정 분석을 통한 개인화 기능을 추구하는 신규 서비스들이 등장할 가능성이 있습니다.
    **시장에서 경쟁력을 가지기 위한 차별화 기능이나 전략**
    1. **정교한 감정 분석 기술**: 감정 상태를 정확하고 세밀하게 분석하는 기술을 개발하여 더욱 개인화된 추천을 제공함.
    2. **환경 데이터의 적극적 활용**: 날씨, 사진 등의 외부 환경 데이터를 기반으로 한 음악 추천으로 다른 스트리밍 서비스와 차별화.
    3. **사용자 피드백 시스템 강화**: 사용자 피드백을 통해 추천 시스템을 지속적으로 개선하고, 사용자와의 소통 강화.
    **출시플랫폼 우선순위와 이유**
    - **모바일 앱**: 젊은 층이 주로 사용하는 기기이며, 언제 어디서나 즉각적인 개인화 음악 경험을 제공할 수 있음.
    - **모바일 웹**: 앱 설치 없이도 접근할 수 있는 가벼운 플랫폼으로 초기 사용자 확보에 유리한 점.
    **초기 시장 진입전략**
    1. **커뮤니티 및 SNS 활용**: 타겟층이 주로 활동하는 SNS를 통해 서비스 소개 및 초기 사용자 유치.
    2. **파트너십 형성**: 패션 브랜드나 트렌드 세터들과의 협업을 통해 젊은 층의 관심을 끈다.
    3. **프로모션 캠페인 진행**: 새로운 기술과 기능을 체험할 수 있는 특별 이벤트 및 할인 제공.
    **시장을 확대하기 위한 전략**
    1. **데이터 기반의 지속적 서비스 개선**: 사용자 행동 분석을 통한 맞춤형 서비스 개선.
    2. **다양한 감정 및 환경 데이터 도입**: 타겟의 라이프스타일에 맞춤화된 감정 패턴의 세분화 및 분석 확장.
    3. **국내외 마케팅 확장**: 글로벌 시장으로의 확장을 위해 해외 사용자 대상의 마케팅과 문화적 맞춤형 콘텐츠 제공.

    introduction

    프로젝트 소개

    1. 시작 동기

    오늘날 사용자들은 개인화된 경험을 원합니다. 음악 스트리밍 시장에서는 수많은 추천 알고리즘이 존재하지만,

    사용자의 순간 감정이나 환경을 고려하지 않은 채 기본적인 선호도만을 기반으로 추천합니다.

    이러한 제한점은 사용자들이 음악 감상 경험에서 그들의 감정 상태에 적합한 곡을 찾는 데에 불편함을 느끼게 만듭니다.

    우리는 이러한 불편함을 해결하기 위해, AI를 활용하여 사용자 감정 및 환경 데이터를 수집하고 분석함으로써 보다 정교하고 개인화된 음악 추천 서비스를 제공하고자 합니다.

    2. 만들고자 하는 서비스

    이 서비스의 핵심 기능은 사용자 감정 및 환경(사진, 날씨 등을 포함)을 분석하여 개인화된 음악을 추천하는 것입니다.

    단기적으로는 사용자가 특정 순간에 촬영한 사진이나 현재 날씨 정보를 바탕으로 음악을 추천하는 시스템을 구축할 것입니다.

    장기적으로는 다양한 감정 분석 기술을 도입하여, 사용자 감정의 변화 및 패턴을 학습하여 더 깊이 있는 추천을 제공하는 방향으로 발전할 계획입니다.

    마케팅 측면에서는 음악과 사용자의 일상적인 순간들을 연결지음으로써 음악 플랫폼에서도 새로운 경험을 제공하여 사용자 관심을 끌고자 합니다.

    3. 마일스톤

    6개월 이내 완성을 목표로 한 마일스톤은 다음과 같습니다:

    - 1개월: 사용자 환경과 감정 데이터 수집을 위한 기본 인터페이스 개발

    - 2개월: AI 모델 초기 버전 개발 및 감정 및 환경 매핑 시스템 구현

    - 3개월: 추천 시스템 프로토타입 테스트 및 사용자 피드백 수집

    - 4개월: 데이터베이스 확장 및 성능 최적화

    - 5개월: 감정 및 날씨 기반 추천 시스템 정교화 및 기능 개선

    - 6개월: 최종 사용자 인터페이스 디자인 및 서비스 출시

    MVP 기능:

    - 사용자 환경 및 감정 입력 기능

    - 사진 및 날씨 데이터 분석기능

    - AI 기반 음악 추천 알고리즘

    - 사용자 피드백 수집 및 시스템 학습 기능

    - 실시간 사용자 경험 분석

    4. 타겟 사용자층

    수요자는 20대에서 30대의 음악 감상을 즐기며, 개인의 순간을 특별하게 기록하고 싶어하는 라이프스타일을 가진 젊은 층입니다.

    패션과 같은 트렌드에 민감하고, 신기술을 활용한 개인화된 경험에 관심이 많은 사용자들이 주된 타겟입니다.

    이러한 사용자들은 음악을 통한 감정 표현을 중요시하며, 일상 속 특별한 순간을 소중하게 여기기 때문에 이 서비스를 통해 더 나은 만족감을 느낄 수 있습니다.

    회의 진행 및 모임방식

    1. 1주를 기준으로 회의나 모임의 빈도

    프로젝트 팀은 매주 1회 오프라인 회의와 추가로 필요시 온라인 화상 회의를 진행할 것입니다.

    주간 오프라인 회의는 2시간 동안 서울 또는 경기도 지역에서 이루어지며, 온라인 회의는 필요에 따라 주중에 진행됩니다.

    2. 온/오프라인으로 진행 시, 구체적인 진행방식

    온라인 회의는 줌(Zoom) 또는 구글 미트(Google Meet)를 이용하여 진행됩니다.

    지역적인 제한은 서울 및 경기도지역으로 설정되며, 오프라인 회의 장소는 프로젝트 초기 단계에서 결정될 예정입니다.

    저의 경험 및 역할

    1. 현재까지 경험

    저는 UI/UX기획 전문가로서 다년간의 경험을 보유하고 있으며, 다양한 성공적인 프로젝트에서 근무해왔습니다.

    특히 사용자 경험 개선 및 인터페이스 디자인에 대해 깊이 있는 이해를 가지고 있습니다.

    2. 이 프로젝트에서의 역할

    저는 이 프로젝트에서 UI/UX기획자로서, 사용자 인터페이스를 최적화하고 사용자 경험을 향상시키기 위한 디자인 전략을 제안할 것입니다.

    또한 감정 및 환경 데이터 수집 및 분석 인터페이스 개발을 주도하여 사용자 중심의 음악 추천 경험을 제공할 것입니다.

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    응아잇

    응아잇

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